4.2 启动
游戏的最终形式是一个.jar格式的文件,这实际是一个以zip格式的压缩文件,它与zip的唯一区别在于其中有一个META-INF的目录,其中有一个MANIFEST.MF文件用以描述该项目,符合格式标准的内容可以被所自动识别,在程序运行中我们也可以使用Midlet.getAppProperty("xxxx")的方法来获得该文件中的属性值。
本游戏的MANIFEST.MF文件内容如下:
Manifest-Version: 1.0
MicroEdition-Configuration: CLDC-1.1
MIDlet-Name: 泡泡堂
MIDlet-Vendor: cpiz.com
MIDlet-1: PopTang,/img/icon.png,com.cpiz.poptang.PopTang
MIDlet-Version: 0.0.88
MicroEdition-Profile: MIDP-2.0
第一行“Manifest-Version: 1.0”描述了该文件的格式版本,一般为1.0。
第二行“MicroEdition-Configuration: CLDC-1.1”定义了配置为CLDC-1.1。
第三行定义了程序的名称,它将显示在手机的程序列表中。
第四行是程序的提供商。
第五行描述了程序的入口,因为一个程序可能有多个MIDlet应用,所以加入了一个数字标识。该行使用了逗号分为了三段。第一段“PopTang”表示了MIDlet应用的名称,第二段“/img/icon.png”表示了该MIDlet应用所显示的图标,第三段“com.cpiz.poptang.PopTang”表示了该MIDlet应用的完整类名。
第六行是软件的版本号。
第七行是定义简表为MIDP2.0,它与第二行共同约束了运行平台,不符合这两条要求的设备将不能运行该程序。
下面两副图是MANIFEST.MF配置的效果:
在程序列表中可以看到图标效果与“泡泡堂”名称,查看程序详情可以看到版本、供应商等信息,这些都是MANIFEST.MF文件中的内容。
运行程序后,系统通过MANIFEST.MF找到要加载的MIDlet类,即com.cpiz.poptang.PopTang,对其实例化。在PopTang的构造方法中,依次创建了NcuscSplash、Splash、Menu、Game这四个类的实例。虽然这样会使程序打开的时间稍长,但可以充分加载资源,避免了可能发生的空指针异常。
/**
* PopTang构造函数
*/
public PopTang()
{
ncuscSplash = new NcuscSplash(this);
splash = new Splash(this);
menu = new Menu(this);
game = new Game(this);
display = Display.getDisplay(this);
}
PopTang实例构造后会自动调用其startApp()方法,在这个方法中我们调用了NcuscSplash的showMe(),让NcuscSplash对象显示在屏幕上。至此,游戏的启动完成。
/**
* 启动游戏,显示splash
*/
protected void startApp() throws MIDletStateChangeException
{
ncuscSplash.showMe();
}
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so cool~
好详尽的注释
我上次做项目的时候,开始没写注释
结果后来交的时候要求30%的注释量
从头注释那一堆代码的时候
那个晕啊!
确实很酷!
这样一来我都觉得自己做的设计根本没有任何意义。
很不错,谢谢你的分享了!!
谢谢啊
老大,没有下载版吗?
我也是在做毕业设计,感觉j2me同j2ee实在差别太大了。快崩溃了。
还有,你的画面很漂亮呀。
下载版?
不是有源程序嘛,deployed目录下的PopTang.jar和PopTang.jad就可以直接传到手机里用了。
呵呵,记得我当时实习手机开发上美工课画像素画....
手那是发麻啊~~~
不错啊,非常感谢!!!
赞一个
你的作品和论文写得很好,觉得你做东西真的很认真,佩服
记得我一年多前做毕业设计,很多都是应付式的,现在觉得真是有点后悔。
最近想学学j2me,主要是搞个超级玛丽,谢谢你的作品了,有很好的参考价值。
很好呀!要象你多学点。
真是太伟大了
你怎么不搞个大屏的啊
?
因为我自己用的N6070就这么大,方便测试
非常感谢
正打算做手机游戏的毕业设计,没有头绪一定好好参考.
就不客气的收下了
感激不尽!(一百遍) 楼主太好了! 我都不知道用语言了! 总之一句感激不尽! 279636240是我的QQ希望高手们多多指点!
楼主很不错啊,向你学习钻研和贡献精神
lz强人!张某佩服。小弟现在国外工作,实不如意,打算明年年底回国工作,打算从事J2ME手机游戏的开发工作。因为我喜欢玩游戏,一直都想自己做个游戏,可惜,雷声大,雨点小。
我的毕业设计是JPG和BMP图片的相互转换,用TurboC2谢谢,最后实现了,可是,程序写得很烂,跟Lz比简直是相差十万八千里啊,一句话,还是佩服!
昨晚配置J2ME的环境,搞到凌晨3点,没有成功,装好EclipseME后,首选项中的J2me选项出来了,但是Platform Components这个选项始终没有。不知Lz能否指导小弟一下?小弟感激不尽!
我大半年没写过程序了,刚打开Eclipse看了下,也没找到你说的Platform Components.
不知道你要做何用?
哦,这个问题已经解决了,Eclipe版本不同,3.2好像没有这个选项,不过系统已经配置好了,helloworld已经运行成功,不过还是谢谢你,呵呵~~
我今年大四了,我跟导师说明年毕业设计换你的这个题目,因为我可能明年会进一家手机游戏公司,打算也做个泡泡堂,不知道你介不介意让我使用你的部分代码和论文,可能还需要你稍微指点一下,谢谢了
QQ:376773982
可以,有疑问请联系我QQ,只是代码方面我已经忘得差不多了。。。
哥们 你真伟大啊 收藏了
老大,你什么时候上QQ啊,给你留言也没用,有没有开题报告之类的资料可以给我参考一下啊?论文有没有DOC版的,我还有几个代码的问题想请教你一下,谢谢了
QQ:376773982
不好意思,平时工作非常忙,加我QQ的时请注明身份,否则一般是不通过的。
9931817到底是不是你QQ啊,我用google搜到的
根本就没有身份验证啊。
不好意思, 我的QQ是7405440...我也忘了我有没有在Blog上公布过QQ了.
我想玩这款游戏,能告诉我在哪下载吗,我在你的blos里找不到,有源码我也不会用
马上要毕业了,课题就是基于J2EE的手机游戏的编程,因为我是学通信的对软件的开发不是很了解,准备毕业论文就这么混过去,看到LZ和各位师哥师姐的留言我决定认真的做玩,要让以后没有遗憾。
我也是万老师的学生,他是一个很好的老师,不过我不是一个跟你一样的好学生,呵呵,是他推荐我来的,他说你做的毕业设计是代表了大学生本科的最高水平,佩服。。。师哥~~~
做的不错哦..如果是大屏幕的,在模拟器上玩的会更爽的,一个字,强!还有个问题,看了下高手的论文,地图是三维的,那么,这也算一款三维游戏了吧..
你好!冒昧打扰了。我现在在做j2me的手机游戏。我是个新手。看了你的程序。我有点搞不懂。关于那个“保存关卡配置”具体是怎么做的啊。是怎么生成的十六进制配置文件的?如果你有空的话,麻烦回答下。谢谢哈!
用你目录做参考写另一个游戏的论文,谢谢了
你好,我现在是个大四的毕业生,由于Java根基浅薄,看了你的毕业设计关于那个关卡类的设计是怎么完成的?还望指教阿!QQ:61508486
bbbbbb
你好,我也是软件学院的学生,万老师上课的时候提过你,在这看到你的东西,很荣幸,呵呵!你的程序做的真的很好,向你学习,也请教下,你的泡泡堂在Jbuilder X里面应该如何运行,我其他的配置应该都没问题,就是运行不了,
java.io.IOException: CreateProcess: C:\Nokia\Devices\S40_SDK_3rd_Edition_Feature_Pack_2\bin\javaw -classpath D:\ppt\classes;C:\Nokia\Devices\S40_SDK_3rd_Edition_Feature_Pack_2\lib\classes.zip ppt.PopTang error=2
还望指教,谢谢!
我读书那会老师用JBuilder教学, 但我还是坚持用自己的Eclipse, 不熟悉JBuilder的配置, 帮不上你了.
我也向你推荐Eclipse或NetBean.开发工具的选择上大可不必跟着老师走, 想当年我们学C语言时还用Turbo C, 打击了多少人...还不如用Ultra Edit + cl呢!
确实不错,比我那时做的强多了!!记得我做手游毕设的时候好像还从没人做过手游毕设~~呵呵
万老师确实是好老师,如果没有他的指导的话就无法完成游戏了!
伟大啊
很强大,谢谢分享,希望能向你请教!谢谢
very good
谢谢分享,希望以后能向你请教!
大虾,请较一下,请问你知道J2ME游戏的脚本是怎么写的吗?地图工具用的是什么呢?有没有相关的教程啊?网上关于脚本的东西很少,地图工具也没有教程,自己摸索蛮耗时间的说~~
借鉴了下你的这个项目,论文还有部分代码(主要是整体的框架),不知道可行否?谢谢先~
@jerry_zihuai
无所谓~
我喜欢玩这个游戏,嘿嘿 !
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